Surfen
Die Funktion Surfen erlaubt die Bewegung entlang der Oberfläche eines 3D-Objektes oder entlang des Graphen eines 2D-Objekts. Die Bewegung erfolgt dabei von Datenpunkt zu Datenpunkt und in eine beliebige Richtung. Die Werte der Datenpunkt werden angezeigt.
Die Funktion Surfen wird folgendermaßen durchgeführt:
Surfing mit Maus und Tastatur
Befolgen Sie bitte folgende Anweisungen um entlang der Datenpunkte eines Objekts zu surfen:
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Aktivieren Sie das gewünschte Objekt.
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Positionieren Sie den Mauszeiger in der Nähe des gewünschten Datenpunktes.
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Verwenden Sie die Hoch-, Runter-, Links- oder Rechts Pfeiltasten um zum nächsten Datenpunkt zu springen.
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Halten Sie die entsprechende Pfeiltaste gedrückt um weiter in diese Richtung entlang des Graphen zu surfen.